🧱 Monolith คืออะไร?
Monolith คือ ซอฟต์แวร์ที่รวมทุกส่วนของระบบไว้ในแอปพลิเคชันเดียว ทั้ง UI, Business Logic, Database Access, และ Configuration
ทุกอย่างถูก build, deploy, และรันไปด้วยกันเป็น “ก้อนเดียว” (mono = หนึ่ง, lith = ก้อนหิน)
🎯 ทำไมถึงมี Monolith?
เพราะมันคือ “รูปแบบเริ่มต้น” ที่ง่ายสุด!
- พัฒนาเร็วที่สุด (ไม่ต้องคิดแยก service)
- ใช้ Tech Stack เดียว เช่น Spring Boot, Laravel, .NET
- เหมาะกับโปรเจคที่ต้องการ MVP (Minimum Viable Product)
เป็นเหมือน “ร่างต้นแบบ” ของระบบ ที่ช่วยให้ทีมเริ่มได้ก่อน แล้วค่อย scale ภายหลัง
📦 จุดเด่นของ Monolith
| ข้อดี | อธิบาย |
|---|---|
| ✅ Simple | เข้าใจง่าย เหมาะกับ dev ใหม่ |
| ✅ Build/Deploy ง่าย | ไม่มี cross-service dependency |
| ✅ IDE support เต็ม | เปิดทีเดียวเห็นหมด |
| ✅ Test Flow ง่าย | ไม่ต้อง mock service อื่น |
| ✅ Communication เร็ว | เรียก function ตรง ไม่ต้องผ่าน network |
❌ ข้อจำกัดของ Monolith
| ข้อเสีย | อธิบาย |
|---|---|
| ❌ โตเร็วเกินควบคุม | โค้ดทุกอย่างพันกัน → spaghetti code |
| ❌ ทุกทีมต้องแตะ code base เดียว | conflict เยอะ, CI/CD พังง่าย |
| ❌ Scale ไม่ยืดหยุ่น | ถ้า feature เล็ก ๆ ฮิต → scale ทั้งระบบ |
| ❌ เปลี่ยน Tech Stack ยาก | อยากเปลี่ยนแค่ DB ก็ต้อง build ใหม่หมด |
| ❌ Deployment ผูกกันหมด | feature A พัง → ทั้งระบบพัง |
🧩 แล้ว Microservice เข้ามาเมื่อไหร่?
Microservice เกิดขึ้นเมื่อ:
- ระบบเริ่ม ใหญ่จนทีมเดียวดูไม่ไหว
- อยากให้แต่ละทีมมี ownership ที่ชัดเจน
- อยาก deploy บางส่วนได้แบบอิสระ
- ต้อง scale เฉพาะ service ที่ใช้งานเยอะ
🔁 สรุปเปรียบเทียบแบบเข้าใจง่าย
| ด้าน | 🧱 Monolith | 🧩 Microservice |
|---|---|---|
| การเริ่มต้น | ✅ ง่ายมาก | ❌ ซับซ้อน |
| การ deploy | ทีเดียว | แยก service |
| การ test | ง่ายแบบ end-to-end | ยากขึ้น ต้อง mock |
| การ scale | ทั้งระบบ | แยกตาม feature |
| ทีม dev | ทำงานบน codebase เดียว | ทำงานแยกทีม แยก repo |
| ความเร็วตอนเริ่ม | เร็วมาก | ช้ากว่า |
| ความคล่องตัวระยะยาว | น้อยลง | สูงกว่า |
✅ Monolith ไม่ผิด มันคือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดในหลายกรณี
❌ Microservice ไม่ใช่ของแฟนซีเสมอไป ถ้าแยกก่อนเวลาอันควรจะ “เจ็บ”
🧠 รู้ว่าเมื่อไหร่ควรเริ่มแยก คือทักษะสำคัญของ Tech Lead

ใส่ความเห็น